游戏,互动艺术,新流派

游戏,互动艺术和视觉艺术产品涵盖新的流派,电影媒体,计算机科学促进技术和数字扫盲的艺术。设计实验,这一举措有助于建立数字化水平的学生,同时支持范围广泛的新媒体形态和技术的探索。研究可能会课程包括可视化编程,人工智能,游戏,机器人,实验动画,计算机艺术,实验媒体设计,数据可视化,实时交互,数字信号处理,跨平台的媒体环境和移动媒体的发展。鼓励学生在人文,治疗包括文学,哲学,政治学,社会学,戏剧,写作协调项目为基础的数字的这些调查在整个学业。

2019 - 2020个课程

计算机科学导论:程序的方式

开放,讲座下落

ESTA讲座课程是一个严谨的介绍了计算机科学和计算机程序设计艺术,用优雅,非常实用,且易于学习的编程语言蟒蛇。我们将学习解决问题的原则,与同时获得必需的学科进一步研究计算机编程技能。我们强调我们将电源抽象的概念和克利里写的,结构合理的方案的好处,用命令式编程开始,我们的工作一直到如类,方法和继承的面向对象的。一路上,我们将探讨一个算法的基本思想;表示和计算机如何操纵数字,文本,和其他数据处理设备(诸如图像和声音)的二进制;布尔逻辑;有条件的,迭代和递归编程;功能抽象;文件处理;这样的数据结构和基本的列表和字典,以及。此外,我们将学习入门计算机图形学,如何通过鼠标和键盘,以及游戏的设计和实施中的一些原则单处理用户交互。所有学生将完成在自己的编程项目设计结束。每周动手实验课将加强通过广泛的实践在电脑课堂上的概念。

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计算机组成原理

中间,研讨会下落

在老师的许可是必需的。学生应该有编程经验的至少一个学期。

本课程探讨的电脑是如何设计和建筑如何基本块“引擎盖下”可以结合在一起,使这执行复杂的算法,强大的机器。有两类重要组成部分的现代计算机:硬件(计算的物理介质)和软件(由计算机执行的指令)。随着技术,硬件和软件的区别模糊关系更加复杂。我们将研究为什么发生这种情况,以及硬件设计人员需要,为什么要关注同程软件设计编写程序,反之亦然。一路上,我们将学习计算机如何工作:从高级编程语言如Python和JavaScript,为系统级语言C和Java,下至基本零和机器代码的。主题包括布尔逻辑,数字电路设计,计算机算法,组件和机器语言,存储器层次结构和并行处理。将特别注意给予的RISC架构,现在是世界上最常见的通用微处理器。时间允许的话,我们会调查能源消耗和多核架构的兴起和移动之间的关系。

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演员的画外音:配音工作进行了深入的探索

开放,研讨年

ESTA类将满足11周在Heimbold声音展位三个小时。

你有没有想过谁执行音色您在日常生活中遇到的?你每天听的部分,等待,以及来自该熟悉的声音学习这些你听到在观看电视广告,恼人的声音,告诉你去把握和您的电话这一点很重要的声音。声音无处不在。这些声音是由表演者产生。你听到他们在纪录片,电视和电台广告,动画,漫画小说,视频游戏,手机应用程序,播客,有声读物,语音导览,教程和公益广告的旁白。在每堂课,学生将与各种各样的项目,从影视到商用复制代言人,ADR组,环境,(瓦剌瓦剌)-creating动画可信人物配音声音编辑工作。此外学生将调查呼吸和放松的技巧,适当的起搏,吐字,灵活性和透明度。促进语音和即兴练习,学生们将发展究竟会成为他们的签名声音,以及研究和开发的动画人物的声音。此外学生将写要执行的原始材料和记录。会议的工作将涉及涵盖后期制作工作的历史方面在电影的具体读数。学生和教授会决定对薄膜生产工作具体方面做进一步调查。

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离散数学:通往高等数学

中间,研讨会下落

强烈建议演算的预先研究。

有超出学生在高中代数,几何,微积分和课程遇到数学的一个巨大的,生动的世界。将介绍研讨会ESTA到优雅和强大的数学思想这种境界。为了改善学生的数学推理和解决问题的能力的明确目标,本次研讨会提供了终极的智力锻炼。重要的五个主题交织的过程:逻辑,证明,组合分析,离散结构,和哲学。会议的工作,学生设计和执行可以在适当的项目涉及到任何数学。对于热衷于追求先进的数学学习的学生必须的,这当然是高度也推荐用于学生与计算机科学,工程,法律,逻辑,和/或哲学的热情。

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艺术的心理影响

开放,研讨会弹簧

这是bt365体育音乐的伟大的事情之一。你可以唱首歌85000人,他们会唱回85000个不同的原因。戴夫·格罗尔。

在表达艺术弥合个人和集体经验之间的差距。音乐,舞蹈,文学,雕塑等艺术家的创作允许个人生活私密场所表达;而且他们对产品的影响力有成千上万的人。艺术唤起的情感,观点的变化,伪造身份,并且可以成为社会变革的国歌。课程将探讨如何ESTA参与到艺术的影响我们是谁,我们如何与他人相处。我们将讨论艺术创作,对产品本身,对于个人成长和社会变革的培养过程中的相对重要性。通常被认为是,虽然员工独特的关系,心理学家的艺术如何影响社会,认知,情感和人的行为的认识正在不断扩大。在这个课上,学生将被鼓励批判性地啮合这种心理的研究和欣赏的困难美联社随着量化艺术的影响。

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3D建模

开放,研讨会弹簧

这门课程学生介绍在电脑的虚拟空间构建数字对象和环境的过程。重点将放在形式,空间,和组合物的强把握。硬边和有机表面建模的基本原理将被彻底行使,同时的数字工具进一步探索将覆盖阴影和纹理,照明和呈现与所述虚拟相机。在这学期的课程,学生将面临的挑战是建立日益复杂的对象,环境和形象。通过阅读和讨论,鼓励学生也考虑在电脑空间工作的概念后果。在本领域,膜和半并列随着从艺术和视觉上的错觉历史视图计算机生成的图像的例子当代哲学-将形式,其中更广泛的范围来检查平台。

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从码本领域

开放,研讨会下落

以“活编码”基于实践的介绍,以视觉艺术节目,包括颜色,形状,变换和运动这门课程是专为很少或根本没有编程经验的艺术家。我们将每周两次到代码满足生活在一起,短期工作,课堂练习在编程文化的社会,文化的和历史性质的宏观分析。所有学生将被要求保持一个速写本和安装参与。艺术家包括莫尔纳尔,穿心莲,Hertlein,劳森伯格,等等。教导处理/ JAVA。

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游戏开始:关卡设计

开放,研讨会弹簧

这是一个引导代码和辅导班旨在向学生介绍的基本工具,概念,并在游戏开发中使用的技术,包括编程基础,游戏美术,音效,音乐,叙事设计,区,边界,球员通道,和游戏力学。授课团结2D / C#中,有pyskel,瓷砖,和LMMS工作室。

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引入到数字成像

开放,研讨会下落

本课程涵盖了现代数字做法,重点对Photoshop技巧和成像技术通过扫描到打印。数字化工作流程是正确对焦通过图像处理工具,色彩校正,和润色的基础工作时。覆盖将建立摄影的进一步探索,精艺印刷,数字化实验和更激进的一个坚实的基础技能。的更广泛的讨论强调教室和计算机生成的图像-manipulated作为现代艺术,摄影一个新的范例,而在一般培养。鼓励学生探索他们的工作人员的背景下数字化工具的潜力与工作有关的视觉艺术,或施加应力,否则开放式可视化的可能性,以及技术和概念上的严谨性。

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媒体烧伤:在实践中移动图像安装

开放,研讨年

ESTA长达一年的研讨会调查生产历史,策略和概念相关的运动图像的安装的生产和展览。在这一年,学生们将研究运动图像安装的历史和艺术创造自己的基于时间的作品。我们将着眼于作品即使用运动图像,空间,声音,循环,性能,部位特异性,操作的机会,多渠道,和游戏作为交流思想的工具。在秋季学期,我们的工作将在20世纪60年代后期到现在具体的开创性作品的接近读数安装,对待包括反馈环件利用,多个投影,家庭电影,以及新技术的启发。学生将同时通过协作和单件生产工艺学和概念。春季学期,我们将参与我们自己的概念和基于时间的安装是如何被激活的想法。部位特异性,社会实践,学科交叉项目进行介绍,并鼓励学生到他们的会议在ESTA连接到班级的合作在戏剧,舞蹈,雕塑,绘画和学者。涉及的研究工作会议,工艺,和严格的概念和技术练习和表演在每个学期结束时提交。类的成分将发生在课堂之外,在博物馆,美术馆,非营利组织,表演场所,并在纽约市和周围的历史遗迹。 (ESTA类,平均燃烧的称号,1975年来自于由总部位于旧金山的先进集体蚂蚁农场性能, //www.eai.org/titles/media-burn)

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新流派:拉丝机

开放,研讨会弹簧

在2016年,菅野和宙山口如此使用摆锤创建滑板和“无谓的绘图机器人”的自推进设备喷雾剂即上壁抽象的线条。同时,泽维尔圣乔治弗朗索瓦使用电动工具制造“的打破,”小圆机打印轨道石墨上表面平坦的图案。在2011年,艾斯克雷克斯,在哥本哈根的设计师,建立了两个九英尺塔舞台米兰设计周双harmonograph。约瑟夫·格里菲思使用健身自行车。亚历克斯·基斯林用机器人手臂。奥拉维尔·埃利亚松干脆整个振动球,满身是油墨,纸张。几个世纪以来,艺术家们一直念念不忘的机器,使图片;今天,他们的软件,联系和怪异离奇的玩意儿正在进行的实验已经成为工作室的技术关系的核心内容。同时吸引了许多机器通过历史思想的创造性艺术机械化看落后,现代项目是基于计算机程序往往是搞作为一种艺术实践编程。部分代码和部分硬纸板,该类研究拉丝机和使用再生材料的历史,使这平局的小玩意。

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新流派:文化劫持

大二以上,小下落研讨会

新政治是艺术?文化劫持检查艺术家企图颠覆,批判的工作,并推翻通过街头艺术,反广告,米姆战争,快闪族,即时影院,游击队投影,空间和干预的主导范式。接受调查的艺术家包括游击女孩,RTMark,罗斯勒,霍尔,Marchessault,班克斯,费尔雷,阿肯锡和佛朗哥和伊娃·马茨,以及来自Dery,克莱恩,德波,葛兰西,花边,和其他读数。独立工作或在小团体,学生将通过替代性和混合形式的异轨,设计和自己的实施发明合作开展活动。

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游戏开始:关卡设计

大二以上,小下落研讨会

这是一个引导代码和辅导班旨在向学生介绍的基本工具,概念,并在游戏开发中使用的技术,包括编程基础,游戏美术,音效,音乐,叙事设计,区,边界,球员通道,和游戏力学。授课团结2D / C#中,有pyskel,瓷砖,和LMMS工作室。

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