斯科特领袖

博鳌亚洲论坛,犹他大学。 MFA波士顿大学。视觉艺术家与多个奖项和资助,包括对待国家艺术基金会资助艺术家。展览不仅包括在纽约,芝加哥,亚特兰大,波士顿展览,国际在巴黎,巴比松,佛罗伦萨和石灰。显着的藏品包括兰登书屋,通用电气,IBM,麦格劳 - 希尔,Petroplus控股(瑞士),施格兰公司(蒙特利尔),和美国大使馆(斯德哥尔摩)。目前生产用于展览工作,创建手绘动画短片,并制定了一系列电子书艺术家目录。 SLC,2012-

2019 - 2020本科课程

电影制作和运动图像艺术

手绘动画

开放,研讨会弹簧

本课程着重于绘画,因为它们涉及到二维手绘动画的基本原理。学生将获得的值,运动和光逻辑的理解并学会形式和结构利用透视建立概念。课程将学生介绍手绘帧接一帧动画,其中是通过连续的,连续的图中生成的运动的传统技术。bt365体育学生将了解人体力学和运动流中动画人物的发展,通过技术,包括循环行走,形式,变换,保存,挤压和拉伸,重量和阻力转动。学生将设计,并使用铅笔龙测试框架和Final Cut Pro软件项目。定期我们将屏幕手绘动画说明技术的例子。本课程将关闭商业项目有一个结束,为此,学生将开发,概念化,并产生一个完全动画,手绘的场景。信息和建立在这种类技能可以用来改善基本的绘图能力,建立基本面后的数字动画制作,以及创建和增强的动画系列,以及开发有形技能用于生产图形小说。软件:龙架停止运动,故事情节亲,PHOTOSHOP,Final Cut Pro的X。

学院

概念艺术:美狄亚项目

中间,研讨会弹簧

先决条件:至少有一个大学水平电影,动画,或视觉艺术(绘画或绘图)类。

ESTA试生产的电影和动画课程的目的是与发展中国家美狄亚的古典神话的每个学生的解释建立个人概念为基础的视觉材料的经验,为学生提供。该课程将研究美狄亚的故事,因为它是在新的解释型 空气亮黑色由大卫·范恩,而这将成为中介通过学生研制生产的数字组合的生产和制作样片。通过阅读,讨论和图纸,每个学生制订的解释 空气亮黑色 同时表达的叙事,是唯一原始她们自己。对于ESTA,学生们会产生通过人物设计和尺寸的板,性格分期和背景,他们的项目的高清晰度制作样片字符的演员。课程最后提出一起上课生产的主角,美狄亚的每个学生的解释由印刷版的产品组合。每个学生都将收到一封包含美狄亚的每个学生的图纸的打印组合的容器。同时,我们会分配投资组合的副本选择大学社区的成员。在此过程中获得的信息和经验可以被用来产生一个组合或专业的胶卷卷轴,用于将来的动画和图形小说,或串行附图的执行字符的本发明。

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以往的课程

故事板为电影和动画

开放,研讨会下落

本课程着重在本领域故事板结构作为用于电影和动画试制阶段上。学生将学习到故事板的策略,探索视觉概念:如​​射击类型,连续性,起搏,转换和排序。制作分镜脚本古典和实验技术将被覆盖。重点将在生产故事板附图来放置,两者均由手和数字,进行谈判连续图像的开发和建立射击逐拍进展,分期,框架组成,编辑,和连续性。指令将集中于principalmente图中,从通过故事板缩略图草图和电脑动画结束呈现。对于ESTA类月底项目将生产由一个完整的呈现故事板的每个学生和高分辨率的制作样片在视频,音频结合,文本显示格式。故事板和知识的电脑动画从这节课以后可以用于概念开发和演示你的项目合作者,投球项目,专业机构,以及最重要的 - 你的制造者。

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相关学科

绘制动画:角色设计

开放,研讨会下落

本课程着重于动画方向运动设计和字符开发为试制阶段到动画的概念。学生将通过以创建充分实现文字,视觉上和概念上与正规空间概念从事绘画获得知识。通过文字板,人物设计,打板和字符步行周期电脑动画的发展,学生将画和概念化的人类,动物,机械,以及混合数字。学生将在他们的视觉,环境,心理和社会方面的研究字符建立特征有充分的了解。无论手绘材料,数字绘图板将整个学期使用。 Photoshop中,故事板Pro和Final Cut Pro的软件将用于板的性格,人物设计,以及步入式循环电脑动画。本课程的最终项目将包括一个基于概念的,全面发展,多字符制作样片。这门课程的知识可以被用来创造和提升动画,建立一个字符大纲的互动媒体项目,或开发字符的图形小说或叙事电影铸造的帮助。

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相关学科

绘图动画:概念艺术

开放,研讨会弹簧

本课程将探讨动漫概念试制发展的各个方面。学生将获得在性格发展,背景环境,对象和道具设计,FFI,场景建筑,彩色钥匙,航空测绘和数字技术知识画。经过磨砂画,人物设计,以及电脑动画的发展,学生将画和概念化的空间,人物和道具在视觉上和谐这一点和形式一致,两者的作用。学生将研究和生产的叙述概括了可视化组件,包括与环境建立一个动画项目有充分的了解。无论手绘和数字绘画材料将整个学期使用。 Photoshop中,故事板Pro和Final Cut Pro的软件将用于角色设计,背景绘画,电脑动画和概念演示。本课程的最后会议项目将包括一个全面发展,多字符/多环境制作样片。这门课程的知识可以被用来创造和提升动画组合,以建立一个概念大纲的互动媒体项目,并帮助在开发人物和环境的一个图形小说或动画电影铸造。

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相关学科

手绘动画

开放,研讨会弹簧

本课程着重于绘画,因为它们涉及到二维手绘动画的基本原理。学生将获得的值,运动和光逻辑的理解并学会形式和结构利用透视建立概念。课程将学生介绍手绘帧接一帧动画,其中是通过连续的,连续的图中生成的运动的传统技术。bt365体育学生将了解人体力学和运动流中动画人物的发展,通过技术,包括循环行走,形式,变换,保存,挤压和拉伸,重量和阻力转动。学生将设计,并使用铅笔龙测试框架和Final Cut Pro软件项目。手绘动画示出的技术的实施例进行定期筛选。本课程将关闭商业项目与最终针对学生发展,概念化,并产生一个完全动画,手绘短片。信息和建立在这种类技能可以用来改善基本的绘图能力,为以后的数字动画制作建立基础,以创造和提升动画组合,和/或开发有形技能用于生产图形小说。

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相关学科

手绘动画

开放,研讨年

本课程着重于绘画,因为它们涉及到二维手绘动画的基本原理。学生将获得的值,运动和光逻辑的理解并学会形式和结构利用透视建立概念。课程将学生介绍手绘帧接一帧动画,其中是通过连续的,连续的图中生成的运动的传统技术。bt365体育学生将了解人体力学和运动流中动画人物的发展,通过技术,包括循环行走,形式,变换,保存,挤压和拉伸,重量和阻力转动。学生将设计,并使用铅笔龙测试框架和Final Cut Pro软件项目。手绘动画示出的技术的实施例进行定期筛选。本课程将关闭商业项目与最终针对学生发展,概念化,并产生一个完全动画,手绘短片。信息和建立在这个类的技能可以用来提高基础能力图纸,供以后的数字动画制作建立基础,创建投资组合,提升动画,和/或有形的开发技能用于生产图形小说。

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