夏姆斯clisset

博鳌亚洲论坛,圣达菲,新墨西哥大学。数字艺术家和掌握打印机与3D建模,渲染,和多学科的数字媒体工作。展览包括Galerie JETTE鲁道夫和画廊托马斯弗洛尔,无论是在柏林,和特雷西·威廉姆斯,LTD。在纽约。最近的项目包括 清空 在休止画廊(caesura.cc)和 fakeshamus:清单destinaut,有特色的美丽/衰减 书8:怪发呆。作为主打印机,他制作的展览版画的画廊和博物馆在世界各地,包括现代艺术博物馆,古根海姆博物馆,纽约大都会艺术博物馆,旧金山现代美术馆和。近期亮点包括了毛里齐奥打印卡特兰在古根海姆和由已故战地摄影师的照片的首次个展,蒂姆·赫瑟林顿追溯,在贝纳纽约芦粟。 SLC,2012-

本科课程2020至2021年

视觉和艺术工作室

数码影像工作室

开放,研讨会下落

本课程的重点是当代技术的数字图像处理,并注重Photoshop技巧,包括影像,修饰和合成工作流程。我们将介绍如何正确使用调整图层,图层蒙版,润色,甚至设计和基本的动画。覆盖将建立进一步的勘探和摄影,插图的领域内的干预措施,以及更为激进的数字实验奠定坚实的基础技能。而适当的技术工艺强调,我们将同样探索的表现用的软件,通过独立的项目设计原创,个人的工作。更广泛的课堂讨论将着重计算机生成和-manipulated图像超出Photoshop中的基础知识,如艺术和媒体的推动力,现在通知所有imagemaking反映和一般通知我们的文化。鼓励学生探索这个更大范围内的数字化工具的潜力,他们的个人工作和利益,视觉艺术相关的或以其他方式,强调开放式的视觉可能性,以及技术和概念上的严谨性。

学院

3D建模

开放,研讨会弹簧

这个过程向学生介绍的计算机的虚拟空间内构建的数字对象和环境的过程。重点将放在形式,空间,和组合物的强把握。硬边和有机表面建模的基本面将彻底行使,同时的数字工具进一步探索将覆盖阴影和纹理,照明,以及与所述虚拟相机进行渲染。在这学期的课程,学生将面临的挑战是建立日益复杂的对象,环境和形象。通过密集的动手工作室的时间,以及通过阅读和讨论,学生也将被鼓励考虑幻觉数字工作空间的概念后果。在现有技术的计算机生成的图像的例子当代,薄膜,和媒体并置从艺术和视觉上的错觉历史视图理念-将形成在其中检查介质的更广泛的范围。

学院

摄影

开放,概念春天

摄影测量是通过,使用专门的软件,一个物体或空间的多个照相视图进行分析并重建为数字3D模型的过程。从现实世界中,这些不可思议的虚拟娱乐活动然后可以用作数字的道具和环境渲染,游戏和动画项目。在这个过程中,我们将与这个令人兴奋的工作过程中,产生我们自己的模型,将它们导入到3D软件来编辑,质地,并结合成更大的虚拟场景或将其导出为资产的游戏,视觉效果,或者其他更多的实验用途。我们将同时在控制工作室的环境中工作,以及“EN plein空气”,有能力来捕获人为以及自然物体和空间,随后产生的虚拟变形怪在电脑和转变其含义的数字艺术品。

学院

以往的课程

引入到数字成像

开放,研讨会下落

本课程涵盖了现代数字做法,重点对Photoshop技巧和成像技术通过扫描到打印。正确的数字化工作流程是重点通过图像处理工具,色彩校正,和润色的基础工作时。覆盖将建立摄影的进一步探索,精艺印刷,以及更加激进的数字实验奠定坚实的基础技能。更广泛的课堂讨论强调计算机生成和-manipulated图像作为现代艺术,摄影,并培养一般在一个新的范例。鼓励学生探索自己的个人工作,视觉艺术相关的或以其他方式,强调开放式的视觉可能性的背景下,以及技术和概念的严谨的数字工具的潜力。

学院
相关学科

3D建模

开放,研讨会弹簧

这个过程向学生介绍在计算机的虚拟空间构造的数字对象和环境的过程。重点将放在形式,空间,和组合物的强把握。硬边和有机表面建模的基本面将彻底行使,同时的数字工具进一步探索将覆盖阴影和纹理,照明,以及与所述虚拟相机进行渲染。在这学期的课程,学生将面临的挑战是建立日益复杂的对象,环境和形象。通过阅读和讨论,学生也将被鼓励考虑在电脑空间工作的概念后果。在现有技术的计算机生成的图像的例子当代,薄膜,和媒体并置从艺术和视觉上的错觉历史视图理念-将形成在其中检查介质的更广泛的范围。

学院
相关学科