菲利普桦木

一个视觉艺术家正与三维动画,雕塑,游戏的设计和性能,桦木的工作是在世界各地的艺术收藏,包括美国艺术惠特尼博物馆。近期的展览包括雕塑中心,NY; lyles和国王,NY;和爱尔兰高威国立大学。随着桦木你工作的网络视频平台Daata版本,最近的艺术博览会包括任何迈阿密,布鲁塞尔艺术和代码哥本哈根。我在3D建模,虚拟现实,合成和数字媒体的理论授课。桦树在纽约被Lyles和国王代表,是一个艺术村,在先锋作品冬天,二千〇十九分之二千〇十八。 SLC,2018

2019 - 2020本科课程

电影制作和运动图像艺术

环保动画3D建模

开放,小年研讨会

在这个课上,学生将被引入到三维(3D)建模和动画用于合成的理论和实践。我们将探讨3D动画,设计和建筑理念在大教室,在计算机上,并在工作室。这个类的目的是要建立必要的技能,以充分利用使用专业的3D程序(CINEMA 4D)的故事和动画项目,并制定通过散文和选定的主题媒体的批判性对话。教学内容包括:3D导航,元,多边形建模,对称性,花键,渲染,关键帧动画,照明,变形,表情,索具,纹理和合成。另外,课程涵盖合成二维动画随着三维动画及使用效果后现场拍摄的镜头。每周作业,伴随着较长的项目,将有必要采取他们的项目在单方向的创意积木提供学生。 4D影院是在宽范围的项目中使用,从运动图形全长故事片到实验动画工业标准的3D设计及动画软件包。

学院

互动讲故事

开放,研讨年

这当然将探索自适应和非线性叙述。我们将专注于每个学生发展的互动故事,利用视频游戏引擎,专注于叙事发展的新技术。班会审查的作品:如视觉小说,视频游戏,虚拟现实,和艺术品理解观众的选择是如何成为一个不可或缺的,我们消化媒体的方式。将要分析的工作的例子将是当代艺术品,如林恩·赫舍曼·利森即通过和交互式电影/游戏:“伊迪丝·芬奇的剩下的”,如“回家”和本课程将利用动漫,电影,和编程开发合作项目。我们将讨论互动媒体的历史和在该领域的发展阅读的重要文章。通过ESTA课程结束后,学生将能够整合观众的参与和决策到他们选择的中间。本课程将在创作这些叙述的利用流程图软件和游戏引擎统一将它们部署。团结是在视频游戏和互动媒体发展的行业标准软件。

学院

以往的课程

环保动画3D建模

开放,小年研讨会

在这个课上,学生将被引入到三维(3D)建模和动画用于合成的理论和实践。我们将探讨3D动画,设计和建筑理念在大教室,在计算机上,并在工作室。这个类的目的是要建立必要的技能,以充分利用使用专业的3D程序(CINEMA 4D)的故事和动画项目,并制定通过散文和选定的主题媒体的批判性对话。教学内容包括:3D导航,元,多边形建模,对称性,花键,渲染,关键帧,照明,变形,表情,索具,纹理和合成。另外,课程涵盖合成二维动画使用三维动画和真人动作镜头使用后的影响。每周作业将需要采取他们的项目在单方向的创意积木提供学生。 4D影院是在宽范围的项目中使用,从运动图形全长故事片到实验动画工业标准的3D设计及动画软件包。

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